变形咒

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截止目前,《霍格沃茨之遗》在Metacritic评测网站上的媒体评分为86,而用户评分高达8.9。

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由于《哈利波特》IP在全球范围内有着巨大的影响力,去年推出的一款号称能够“高度还原”开放世界的游戏吸引了大量的书迷、影迷以及游戏玩家的关注。

《霍格沃茨之遗》在去年TGA上获得了最受期待新作提名,并且在发售的前一个星期以预购的方式登顶了Steam销量榜。

这又是一个老生常谈的话题——即便影改作品尚未发售,却已经受到了如此高的期待与关注,对它来说未必是件好事。

IP确实能够自动吸引大量的粉丝群体,而这些粉丝的特点是——只要产品能够忠实再现原作,他们就愿意接受;但另一方面,他们也会以最严格的标准来评判这款游戏。虽然“还原”听起来很简单,但对于诸如哈利波特这样拥有丰富设定和世界观的作品来说,并不是一件容易的事情。

对于那些热衷于游戏本身的资深玩家而言,他们更加注重游戏的可玩性、画面、系统和操作感受。他们常常会问自己:这款游戏是不是“罐头”呢?也就是说,游戏内容在后期是否变得越来越公式化和同质化。

在努力讨好各种不同类型的群体时,往往会面临很大的困难。类似的改编作品通常也需要在游戏性和原作还原程度之间做出取舍。

目前,《霍格沃茨之遗》收到了粉丝和媒体的一致好评,包括IGN给出了9分的高分,并表示这是粉丝们长期期待的真正能体验魔法世界的哈利波特游戏。

游戏《霍格沃茨之遗》的豪华版提供了提前72小时进入游戏的特权,因此在正式发售前,同时在线的玩家人数就已经突破了48万,再次成为热销榜首,显示出游戏的巨大影响力。

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玩家们通常会用实际行动来评判一款游戏的质量。那么究竟是什么让《霍格沃茨之遗》如此受欢迎呢?

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必须承认,《霍格沃茨之遗》之所以出色,基本要素是“还原”。

“还原”这里不仅仅是指对原著场景、细节和世界观设定的复制,也包括让玩家真正沉浸其中的体验。

近期你可能已经注意到,各大视频网站和社交平台上出现了与前者相关的讨论。人们讨论的内容几乎是按照电影场景1:1还原的霍格沃兹城堡,会动的油画和雕像,以及校园里的幽灵,各种形态的神奇生物和魔法道具,这些都在从不同角度暗示着小说描绘的神奇的魔法世界。

而这一点,也正是让玩家沉浸在奇幻世界中的游戏最大魅力所在。

这个游戏的一个巧妙之处是,这次它终于不再让玩家扮演“哈利波特”了。回顾整个IP的游戏历史,过去每一部电影上映时,都会有和电影同名的游戏推出,因此这8个游戏也成了IP里最为知名的游戏作品。

为了与电影时间线保持一致,游戏中的主角始终都是哈利·波特,而游戏的剧情和玩法也都围绕电影剧情展开。甚至在系列的最后两个游戏中,玩法从最初的“校园RPG”转变为“第三人称射击”,这也导致了这两款游戏在IP游戏中评分最低的情况。

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《霍格沃茨之遗》这次选择了摒弃原著时间线,将剧情背景设定在正传的100多年前,没有出现原著中的人物。这个设计不仅能有效避免游戏与小说可能存在的剧情冲突,还为开发者引入新的人物和故事提供了舞台。

新故事带来的好处之一,就是能够更好地让玩家代入角色。举一个经典例子,哈利波特在格兰芬多学院,与好友罗恩和赫敏一起经历了许多冒险,最终击败了伏地魔。在这个设定下,玩家更像是被吸引进故事中,可以自由决定角色的行动,而不是被限制在一个已知结局的剧情轨迹上。

在游戏《霍格沃茨之遗》中,玩家可以扮演真实的自己,可以自定义外貌、姓名和声音。作为五年级的插班生,你可以根据自己的意愿选择进入四大学院之一,在购买自己的魔杖和扫帚时也可以根据喜好自行选择。此外,你还将遇到新的敌人和朋友,未来充满了未知的挑战和机会。

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正是有了这样的基础,才让许多独特的剧情、魔法和设定得以顺利展开。

玩家并不一定需要像哈利波特一样完全依赖魔杖来战胜对手。对于对霍格沃茨的草药学感兴趣的玩家来说,在战斗中也可以利用一株曼德拉草让敌人失去战斗力;或者,如果精通魔药学,也可以喝下一瓶自己熬制的隐形药剂,从敌人的视野中消失。

即使参与最激烈的魔杖战斗,也可以根据个人的战斗风格来解锁特殊天赋,从而增强施放咒语的能力。

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随着玩家等级的提升,游戏中可以在不同的技能树里解锁新的技能。

尽管在游戏中,一些自定义设定对游戏玩法的影响不太显著,比如之前提到的魔杖选择,无论是哪一种材质的魔杖,实际上都对战斗和施法没有任何影响。然而,这些细节都向玩家传达了一个暗示——你现在真的是霍格沃茨自由自在的学生。

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游戏成功的另一个关键因素是它提供了一种令人感到舒适愉悦的游戏体验。

《魔法学校之谜》是一款开放世界游戏,打开地图后可以看到不同的图标遍布整个画面,它们代表了传送点、支线任务、藏宝地点和其他有趣的地点。对于那些曾经接触过类似游戏的玩家来说,这种设置可能会让他们产生一种熟悉的感觉。

尽管地图的图标如此明显,从玩家和媒体的整体评价来看,游戏营造的沉浸感并没有受到破坏。

游戏中有很多可收集道具和探索点位,它们通常与游戏中某个基本咒语或机制相绑定。比如,有些奖励房间需要玩家使用“阿拉霍洞开”这个在游戏中频繁提及的开锁咒来解锁,而这个咒语又会与另一个可收集要素绑定在一起。因此,在游戏的后期阶段,玩家会感到一种成长的体验,比如收集道具、学会更强力的开锁咒语,然后用它们来开启更复杂的锁。

一个有关“飞天扫帚”的飞行竞速挑战,游戏将其设定为“帮助扫帚制造商测试新产品”的情节。飞行任务内容相似,剧情中变为“飞行竞速-测试更快的扫帚零部件-进行更多花式飞行竞速”这样的逻辑。为了增强沉浸感,游戏中还会收到扫帚制造商寄来的“猫头鹰邮件”。

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玩家能够保持对游戏的兴趣,很大程度上归功于游戏中的“地图上的图标”和支线任务。这些任务始终贯穿着魔法的主题,将原本常见的玩法通过细节包装成了有趣的“魔法版本” ,这也是其中的一个重要原因。

游戏中的这种细节包装可以在多个玩法中找到。例如,在解锁了“有求必应屋”后,玩家可能会立刻发现这类似于其他游戏中的“家园系统”,可以在专属的个人空间里建造房屋、装饰房间和养育宠物。

在其他游戏中,更改房间的装饰通常只需要点击菜单,在相应选项中进行调整。但在有求并应屋里,要更换家具外观,需要解锁特定的“变形咒”,并在使用变形咒时,会出现像电影中特效般的转变效果。

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无论是更换家具还是调整颜色,游戏都忠实再现了电影中的特效。

玩家在选择家具外貌的过程中,其实是在扮演游戏里的角色,通过魔法改变了物体的外貌。这种设计巧妙地将游戏机制与沉浸式体验融合在了一起,让玩家更加投入游戏世界。

如果你是一个经验丰富的游戏玩家,可能会觉得这样的设计并不特别值得一提——“这实际上就是换了一个特效皮肤而已!”

作为经验丰富的玩家,如果你习惯性地对游戏中的不同部分进行深入分析,很容易得出一系列相似的结论,例如,“盔甲咒只不过是一个外观不同的格挡系统嘛!”,“幻身咒其实就是一个外观不同的潜行系统嘛!”

然而,对于更多注重游戏体验的玩家来说,游戏的沉浸感和玩法包装至关重要。他们更希望在游戏中能够身临其境地上课、饲养神奇生物、并探索魔法世界。如果游戏还原度足够高,玩法设计得很有趣,玩家自然会沉浸其中,并不会太关注任务的同质化。因此,这类玩家会对游戏给予好评。这种情况有点像“知道了魔术秘密的人不再觉得魔术神奇”的感觉。

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另外,即使对于一些没有接触过原著,或者对IP本身无感的玩家来说,这款游戏也并没有太高的学习难度。

虽然游戏中存在许多收集要素和谜题,但大多数情况下,获得的奖励可能只是一些装备的外观或者特定物品的图鉴介绍。对于一些老玩家来说,这些奖励可能令他们非常兴奋,但即使忽略了这些收集要素,也不会对游戏的剧情和体验产生太大影响。

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相反地,游戏中的核心系统——魔法,既是战斗的利器,也是解谜和探索世界的重要工具。在游戏初期的魔法课程中,老师会详细介绍不同咒语的功能和使用环境,甚至还会以小游戏的形式来帮助玩家更深入地理解。

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飞来咒不仅仅是一种用来控制敌人的咒语,还可以被用作解决谜题的重要工具。

这不仅是为了还原,更是为非粉丝玩家提供了一个理解魔法机制的机会。在未来的某个时间点,玩家突然意识到"飞来咒"不仅能击败敌人,还能取得远处的某个道具时,才会真正感到自己在游戏中的成长。这种关于技能熟练度的成长,恰好也能很自然地融入霍格沃茨这样的校园背景之中。

因此,即使是从未接触过原著作品的玩家,也可以享受到同样的乐趣,不会因为对世界观不了解而感到格格不入。

《霍格沃茨之遗》成功地满足了粉丝的期待,同时也给核心玩家带来了令人满意的游戏体验,这使得其实际表现超出了大众的预期。

“哈利波特”是一个经典IP,拥有庞大的粉丝群,而且非常适合进行游戏化改编。然而迄今为止,还没有一款能真正让粉丝满意的改编作品,所以在对游戏给出正面评价的媒体中,都提到了类似的一个观点:这就是粉丝一直梦寐以求的游戏。

在社交平台上,玩家们讨论的焦点通常不是关于“开放世界”、“关卡设计”或者“战斗系统”,而更多地是展示他们收到的游戏内录取通知书,自己设计的角色形象,或者在游戏城堡里偶然发现的各种魔法细节。

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由于PC端的高度可拓展性,哈利·波特粉丝们首次拥有了自行体验或者“改造”这个开放巫师世界的机会。这种可能性是迄今为止所有基于这一IP的作品都无法提供的。

数十万玩家已经通过预购豪华版抢着玩上《霍格沃茨之遗》,这款游戏尚未正式发售。这显示了游戏极大地吸引了期望已久且挑剔的粉丝群体。这也说明了一个道理:成功的粉丝向游戏必须要深得粉丝们的青睐,否则就无法取得如此高的预购量。

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